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文化部發布《2012中國網絡游戲市場年度報告》
來源:中國文化報 時間:2013-4-30 10:25:55

      得益于我國移動互聯網環境的日益改善和快速普及,以及移動網用戶規模的日益增加,2012年,我國網絡游戲行業在從傳統互聯網市場向移動互聯網市場的平穩轉型過程中,市場整體規模繼續保持良好的發展勢頭。

  據文化部近日公布的《2012中國網絡游戲市場年度報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2012年,我國網絡游戲市場收入規模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,移動網游戲市場規模為65.1億元,同比增長68.2%;傳統互聯網游戲市場規模為536.1億元,同比增長24.7%。《報告》預測,未來幾年仍將是中國網絡游戲發展的機遇期,行業在整體穩步增長的同時,將繼續保持結構化調整的趨勢,客戶端網絡游戲逐漸轉型、網頁游戲精品化、移動游戲走出去將成為網絡游戲市場的突出特點。預計到2015年末,中國網絡游戲市場規模將超過1000億元。

  網游產品出口規模持續增長

  過去一年,在全球經濟仍處于低迷狀態的背景下,中國網絡游戲行業依然呈現出活躍的氣象。

  《報告》顯示,2012年我國網絡游戲市場(包括互聯網和移動網游戲市場)收入規模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,傳統互聯網游戲仍占據主導地位,市場份額達89.2%,但比重首次低于90%。受到網絡視頻等娛樂方式的沖擊,和網頁游戲、移動網游戲對用戶的分流,客戶端游戲增速也有所放緩,82.8%的市場占有率較2011年下滑了近6個百分點,整體市場特別是一線城市市場趨于飽和,更多的客戶端游戲企業正在將精力轉移至二三線城市的市場開拓上。與此同時,移動網游戲比重繼續上升,達10.8%,較2011年增長近2.5個百分點。網頁游戲市場份額進一步增長,達17.2%。移動網游戲市場中,下載單機游戲占據了79.0%的市場份額,移動網在線游戲所占市場份額較2011年上升了2.4個百分點,達21.0%。

  《報告》稱,國產網游產品出口規模的持續增長,以及在海外市場的良好收益,也成為2012年我國網游行業的亮點之一。據不完全統計,2012年我國新增出口游戲66款,累計出口國產網絡游戲產品數量突破260款(自2010年起),參與出口的網絡游戲企業近100家,2012年自主研發網絡游戲海外收入達5.87億元。在新增的66款出口網絡游戲中,網頁游戲31款、客戶端游戲17款、移動網游戲18款。移動網游戲數量較2011年有明顯提升。

  《報告》分析認為,未來幾年仍將是中國網絡游戲發展的機遇期。預計到2015年末,中國網絡游戲市場規模將超過1000億元,年均復合增長率超過20%。

  行業投融資活躍度各有起伏

  2012年,在電子商務、社交網站等新興互聯網業務的影響下,資本市場對互聯網業務的投資重點有所分散,我國網絡游戲企業的投資行為活躍度也有所降低,全年公布的投資事件共23起,比2011年的25起有所減少。

  《報告》指出,2012年我國網絡游戲行業投資呈現出兩個特點:一是大企業現金流優勢凸顯。23起投資事件中深圳騰訊公司作為發起方或參與方就有11 起。二是網絡游戲企業跨界投資成為主流。以騰訊為例,其投資領域不僅局限于網絡游戲產業鏈的上游,如游戲引擎開發企業等,更擴張到電子商務、軟件服務等其他互聯網領域。

  2012年,我國網絡游戲行業共有4家企業進行上市融資。其中,北京掌趣科技股份有限公司在深圳證券交易所創業板上市,廣東勝思網絡在加拿大證交所上市,中國手游娛樂集團、廣州多玩信息技術有限公司分別在美國納斯達克正式上市。除了這4家公司上市融資外,網絡游戲行業全年公布的融資事件共32起,較去年的26起有所增加,且融資事件主要集中在移動網游戲領域。

  《報告》分析認為,隨著移動網絡環境的進一步完善、智能移動終端的迅速普及、流量資費的再次下調,未來幾年,移動網游戲將迎來高速發展期,優質產品也將不斷涌現。

  政府將繼續強化行業自律

  在國際資本市場低迷的情況下,2012年的中國網游業投融資行為仍表現穩定,并且行業整體市場規模持續增長。業內人士表示,這與網游主管部門近年來一系列管理調控措施的有效實施密不可分。

  據了解,作為網絡游戲行業主管部門,2012年,文化部依照《網絡游戲管理暫行辦法》及相關規范性文件的各項規定,針對網絡游戲市場出現的新問題、新矛盾,以點帶面,在積極探索網絡游戲市場管理的新模式、新方法,進一步規范市場秩序、優化行業發展環境等方面開展了一系列扎實有效的工作。在積極開展《網絡游戲管理暫行辦法》評估工作,為進一步完善、細化《辦法》提供依據的同時,切實推進和落實“網絡游戲未成年人家長監護工程”。據統計,2012年“網絡游戲未成年人家長監護工程”專區頁面瀏覽量近億次,相關咨詢為1.8萬余人次,受理申請2138余件,成功解決2016件,跟蹤回訪1683件。與此同時,文化部通過多次支持舉辦網絡游戲評論沙龍、推動出版國內第一本游戲評論文集、舉辦首屆中國移動游戲創意峰會暨中國應用游戲大賽等活動,積極加強網絡游戲文化內容建設,發掘有良好應用前景的應用游戲創作項目和出色的應用游戲設計人才。

  文化部文化市場司有關負責人表示,2013年,文化部將繼續推動網絡游戲企業自審制度的落實,強化企業自律。同時,進一步深化“網絡游戲未成年人家長監護工程”,落實未成年人網絡游戲成癮綜合防治工程方案。加強對移動游戲的管理,規范移動游戲市場秩序,并進一步加大對從事低俗營銷等違規行為的查處力度,凈化網絡文化市場環境。

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